2Dゲームのワールドマップを自動生成するための本。小中大の3種類のマップを例に、自動生成方法を解説。地形の生成、畳み込みによる町候補地の算出、領地のエリア分け、町間ネットワークの形成、地形を考慮した街道生成など。
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